Ashe의 7전8기

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[Unity] MonoBehaviour Flow

📌 Base Awake() 제일 먼저, 1회만 호출됨 GameObject가 SetActive(true)일 때 호출됨 🌟 해당 Component가 disable되어있을 때도 호출되므로 유의할 것! OnEnable() GameObject가 SetActive(true)될 때마다 반복적으로 호출됨 해당 스크립트에 사용되는 값을 특정 값으로 리셋하거나 이벤트를 연결할 때 주로 쓰임 Start() GameObject와 해당 Component가 둘다 켜져있을 때 1회만 호출됨 Update() Frame 단위로 불규칙적으로 호출됨 가장 빈번히 사용되며, 규칙적인 움직임을 위해서 흔히 Time.deltaTime을 같이 사용함 Time.deltaTime: 현재 frame과 이전 frame 사이의 시간(직전 frame이 완..

SW Programming/Unity 2023.03.29
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OnBecameVisible, unrealengine, 메가스캔, 퀵셀, MonoBehaviour, 죽음의 다이아몬드 문제, OnApplicationFocus, Unity, the Deadly Diamond of Death, Unreal, 언리얼에러, 언리얼엔진, delegate에러, 언리얼, CS, c#, MegaScan, 퀵셀브릿지, 이득우에러, 상속,

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